← Tüm yazılar

· 3 dk okuma

Cradlecrown v2.8: Her medeniyetin kendine ait bir kuralı

91 medeniyete 91 ayrı özellik, açık yüzdelerle güçlü ve zayıf yönler, adına göre seçilen 273 reform ve kaydırmadan okunabilen yeni medeniyet paneli.


Cradlecrown’da 91 medeniyet var. v2.8’de bu sayıyı artırmadım; mevcut seçimlerin birbirinden daha farklı oynaması üzerinde çalıştım. Önceki sistemde 28 ortak özellik farklı halklara dağıtılıyordu. Birkaç ayrı medeniyet aynı kervan kuralını kullanabiliyordu. Görünüşleri ayrı olsa da oyun kararları yeterince ayrılmıyordu.

Artık 91 medeniyetin her birinin kendine ait bir özelliği var. Bunun yanında bir güçlü yön, bir zayıf yön ve özel birliği bulunuyor. Reformlar ise daha sonraki çağlara taşıdığın kuralları belirliyor.

v2.8'de Sümer seçimi: özellik, güçlü ve zayıf yön, özel birlik ve yetenek açıklaması tek panelde

Aynı orduya başka bir yüzde eklemekten ötesi

Yeni özellikler farklı kararlar doğursun istedim. Örneğin Sümer’in Tapınak ambarı, merkezin veya şaheserin sekiz karesi içindeki tarlalardan her hasatta beş altın getiriyor. Tarla yerleşimi, yemek üretiminin yanında altın akışıyla da ilişkili oluyor.

Part, kaybettiği süvarinin bedelinin yarısını geri alıyor. Song kule oklarına patlama ekliyor. Etrüskler çağ seçiminde dört medeniyet görüyor. Bunlar aynı bonusun farklı adları değil; ekonomi, savaş veya çağ seçimi üzerinde farklı kurallar.

Ceneviz’in San Giorgio bankası ise altın 50’nin altına düştüğünde 300 altın borç veriyor, iki dakika sonra 360 altın geri alıyor. O anda asker yetiştirebilmek, biraz sonra yapılacak geri ödemeyi de düşünmeyi gerektiriyor.

Kütüphanede Ceneviz'in San Giorgio bankası özelliği ve Paveze Arbaletçisi

Bu özellikler oyun için yazılmış tarih esinli kurallar. Medeniyet yolları da dört çağ boyunca bölge içinde ilerleyen alternatif tarih seçimleri; doğrudan tarihsel devamlılık iddiası taşımıyor.

Özellik, güçlü yön ve reform ne kadar kalıyor?

Karttaki başlıkların farklı işleri var. Medeniyet özelliği, o medeniyeti yönettiğin sürece geçerli. Güçlü ve zayıf yönler de aynı süre boyunca çalışıyor; bunları toplama hızı, üretim veya inşaat süresi gibi açık yüzde değerleriyle gösteriyorum.

Reform, tamamlandıktan sonra medeniyet değiştirsen de kalıyor. Her çağda normalde üç seçenekten birini seçiyorsun; bazı medeniyetlerin buna istisna getiren kuralları var. Reformlar ücretsiz, fakat ilan edilmeleri zaman alıyor. Yeni medeniyetin seçildiği anda gelen seçim fermanı ise bunlardan ayrı bir etki.

Bir medeniyet seçimi geride kalıcı yüzde bonusları yığını bırakmıyor. Kalıcı tercih, izlediğin yoldan aldığın reformun kuralı.

Adına göre seçilen 273 reform

Reformları tek bir şablondan dağıtmak yerine adlarına göre yeniden seçtim. Toplam 273 reform, 107 farklı kural kullanıyor. Aynı bölgenin aynı çağındaki seçeneklerde aynı kural tekrar etmiyor. Bu, 273 tamamen farklı mekanik bulunduğu anlamına gelmiyor; seçeneklerin bölge ve çağ içindeki dağılımını daha bilinçli kurmak anlamına geliyor.

Ceneviz örneğinde Arbaletçi Bölükleri okçuları ikişer yetiştiriyor. Çelik Yaylı Arbalet, yeni hedefe ilk vuruşu güçlendiriyor. San Giorgio Bankası reformu ise hazinedeki altına faiz getiriyor. Banka adı iki yerde geçse de medeniyet özelliğindeki kısa vadeli borçla kalıcı reformun faiz geliri ayrı kurallar.

Ceneviz'in üç reform seçeneği ve her birinin tek kuralı; ücretsiz araştırmaların süreleri de gösteriliyor

Seçimi tek panelde okuyabilmek

Tek ve çok oyunculu medeniyet seçimini aynı panel düzenine taşıdım. Özellik, güçlü ve zayıf yön, özel birliğin canı, hasarı, menzili ve yeteneği birlikte görünüyor. Ayrıntıyı bulmak için bölümler açmak veya medeniyet özetini kaydırmak gerekmiyor.

Klavye tarafında da köylü seçimi ve yapı kısayollarından sonra WASD ile yön tuşlarının kamera kontrolünü kilitleyen durumu düzelttim.

Bilgisayarın açılış saldırısı

Yayın testlerinde bilgisayar rakibinin bazı başlangıçlarda saldırıyı çok geciktirdiğini gördüm. Saldırı için dokuz asker beklerken altı askerden itibaren şaheser ve çağ için kaynak ayırıyordu; ordu bazen sekiz askerde kalıyordu.

Gelişim için kaynak ayırmayı, saldırıya çıkabilecek ordu tamamlandıktan sonraya aldım. Geri gelmemesi için 12 sabit başlangıç içeren bir test ekledim. Açılış, ekonomi ve uzun maç kontrolleriyle birlikte 103 test dosyası doğrulandı.

Yazıdaki görüntüler v2.8’in çalışan yerel sürümünden, tam oyun penceresi olarak alındı. Canlı sürümü de cradlecrown.com üzerinden açabilirsin. İlk kez oynuyorsan ana menüdeki öğreticiyle başlayabilirsin.

Oyunu aç · itch.io · v2.7 arayüz ve çizim değişiklikleri