Cradlecrown v2.7: Yerinde duran arayüz, görünen yetenekler
Üretim sırasında büyümeyen paneller, çağ geçişinde birikmeyen hız bonusları, daha okunur medeniyetler ve savaş alanında karşılığını gösteren özel birlik yetenekleri.
Bir strateji oyununda aynı düğmenin, işin arttıkça başka bir yere kayması küçük görünen ama sürekli hissedilen bir sorun. Cradlecrown v2.7’de önce buna odaklandım: asker yetiştirirken, vergi değiştirirken veya boşta köylü oluşurken arayüz yerinde kalsın istedim. Ardından medeniyetlerin kurallarını, hareket hızını ve özel birliklerin savaşta nasıl göründüğünü elden geçirdim.
Üretim artınca panel büyümesin
Seçili binanın üretim kuyruğunda artık beş sabit yuva bulunuyor. Kuyruğa birlik eklendiğinde panelin boyu değişmiyor. Üstteki kaynak göstergeleri de sabit genişlikte; şevk göstergesi ve boşta köylü düğmesi sürekli aynı yerde duruyor.

Şaheser inşa edilirken üst çubuğun altında uzayan sarı çizgiyi kaldırdım. Alttaki uzun genel ipucu şeridini de kaldırarak bağlantı, kayıt ve elenme bildirimlerini uyarı kartına taşıdım. Amaç, oyuncunun haritayı izlerken ihtiyaç duyduğu bilgiyi aynı yerde bulabilmesi.
Çağ atladıkça ordu hızlanıp gitmesin
Önceki sistemde çağ seçimleriyle gelen hız artışları başka yürüyüş kurallarıyla üst üste binebiliyordu. Birkaç çağ sonra askerlerin hareketi oyunun başlangıcından fazla uzaklaşıyordu.
Medeniyet değiştirince kalıcı yüzde bonusu bırakılmasını kaldırdım. Silah başına çağrısı artık yürüyüş hızını artırmıyor; zorunlu yürüyüşün artışı yüzde 20. Medeniyet ve reformların yürüyüş kurallarından gelen toplam çarpan da en fazla ×1,3 oluyor. Birlik türleri arasındaki hız farkı sürüyor; değişen, çağlar boyunca biriken fazladan hız.
Daha az satır, daha belirgin karar
Medeniyet özetlerini bir güçlü yön ve bir zayıf yön etrafında sadeleştirdim. Reformlar da tek bir kural getiriyor. Böylece bir seçimi değerlendirirken birbirine benzeyen uzun bonus listelerini karşılaştırmak gerekmiyor.
Bu düzenleme, bir sonraki sürümde her medeniyete ayrı bir özellik vermemin temelini oluşturdu. v2.8’deki medeniyet kimliklerini ayrı yazıda anlattım.
Yeteneğin yaptığı şey savaşta görünsün
Kazık diken birlikler, yere dikilen paveze kalkanları, Roma kalkan çatısı ve göğüs siperleri artık kendi görsel karşılıklarıyla gösteriliyor. Cirit, balta, ateşli ok ve arbalet oku aynı mermi çizimini paylaşmıyor. Rum ateşi bir püskürtme olarak görünüyor; Asur kuşatma kulesi ise duvarları yakın dövüşle dövüyor.
Bu çalışma özel birliklerin kurallarını okuyabilmeyi, onları savaş alanında tanıyabilmekle birleştiriyor.
Üretim binalarının kendi biçimleri
Madenleri cevher çıkıntılarının üzerine oturttum. Ev veya küçük şaheser benzeri gövdeleri fazla tekrarlayan yaklaşık 45 üretim binasını da yeniden çizdim. Bir kışla, ahır ya da atış alanı, hem işlevini hem de ait olduğu medeniyeti daha iyi anlatmalı.

Arayüz görüntüsü v2.7’nin çalışan oyunundan alındı. Şehir görüntüsü ise aynı sürümün oyun çizicisiyle düzenlenmiş bir tanıtım sahnesi; oynanmış bir çevrimiçi maçın kaydı değil. Görseller tam oyun penceresini gösteriyor, ayrıntı kırpması içermiyor.
Cradlecrown tarayıcıda ücretsiz oynanabiliyor. Güncel sürüm v2.8; tek başına bilgisayara karşı veya botlarla da doldurulabilen 2–8 kişilik çevrimiçi odalarda deneyebilirsin.