← Tüm yazılar

· 4 dk okuma

Cradlecrown v2.6: 91 medeniyet, yeni binalar ve bir göç yolu

v2.0'dan v2.6'ya: Avrupa medeniyetleri, oynanışı değiştiren özellikler ve reformlar, on iki bölümlük öğretici, yeniden çizilen üretim binaları ve yeni seslendirmeli fragman.


v2.0’ı yayımladığımda oyunda 65 medeniyet vardı. Askerleri, şaheserleri ve mimarileri üzerinde çalışmıştım. Sonraki sürümlerde iki sorun daha belirginleşti: medeniyetlerin görünüşleri kadar oynanışları da ayrılmalıydı; oyuncu da bir seçim yaparken ne kazandığını anlayabilmeliydi.

v2.6’ya kadar bu iki konu üzerinde ilerledim. Avrupa’yı ekledim, medeniyet özelliklerini ve reformları genişlettim, arayüzü yeniden düzenledim. Oyuna ilk kez girenler için bir öğretici sefer hazırladım. Son sürümde de üretim binalarını yeniden çizdim. Şu an yayındaki sürüm v2.6.1.

v2.6.1 ana menüsü: öğretici, tek ve çok oyunculu seçenekler; arka planda günün ilerlediği yerleşim

Avrupa ile 91 medeniyet

v2.2’de iki bölge eklendi: Batı Avrupa ile Kuzey ve Doğu Avrupa. Hallstatt Keltleri ve Nordik Tunç Çağı yeni başlangıçlar oldu. Galyalılar, Etrüskler, Normanlar, Vikingler, İngiltere Krallığı, Lehistan-Litvanya ve Töton Şövalyeleri bu genişlemedeki 26 medeniyetten birkaçı.

Toplamda yedi bölgede 91 medeniyet var. Bir maçta hepsinin arasından serbestçe atlamıyorsun; başladığın bölgenin içinde, dört çağ boyunca ilerliyorsun. Her geçişte gelen seçeneklerden birini seçiyorsun. Bu yollar alternatif tarih kurgusu; doğrudan bir tarihsel devamlılık iddiası taşımıyor.

Fransa yerleşiminde koyu çatılı evler, kule biçimli askerî yapılar ve katedral; v2.6 oyun çizicisinden hazırlanmış sahne

Bir medeniyet seçince ne değişiyor?

v2.3’te seçim ekranlarını daha açıklayıcı hâle getirdim. v2.4’te ise seçimlerin oyuna etkisini genişlettim. Bugünkü sistemin üç ayrı tarafı var.

Medeniyet özelliği, o halkı yönettiğin sürece çalışıyor. Hallstatt’ın çalışan altın madenlerinden ek gelir kazanması gibi ekonomik kuralların yanında, gece daha güçlü savaşmak veya askerî binalarda aynı anda iki birlik yetiştirmek gibi farklı davranışlar var. Başka medeniyete geçtiğinde mevcut özellik de değişiyor.

Seçim fermanı, yeni medeniyeti seçtiğin anda bir sonuç doğuruyor. Bir seçim merkeze takviye asker getirebiliyor; bir diğeri köylü, kaynak veya harita üzerinde geçici görüş sağlayabiliyor. Yeni çağa geçiş, ordunun ve ekonominin durumuna göre ayrı bir karar hâline geliyor.

Reformlar ise tamamlandıklarında maç sonuna kadar kalıyor. İlgili askerleri ikişer yetiştiren bir talim, savaş dışında iyileşen muhafızlar veya saldırı altında değilken onarılan surlar buna örnek. Bütün medeniyetler birlikte düşünüldüğünde 273 reform seçeneği bulunuyor. Hepsini tek maçta açmıyorsun; izlediğin yol, önüne gelen araştırmaları da belirliyor.

Başlangıç da değişti. Normal maça artık yalnızca merkez, dört köylü ve altı askerle giriyorsun. Hazır kışla ve maden yerine ilk yatırımları sen yapıyorsun. Kaynak akışını kurmakla asker yetiştirmek arasındaki karar daha ilk dakikada başlıyor.

Göç yolunda öğrenmek

Oyunu ilk kez açan birinden ekonomi, savaş, vergi, reform ve çağ seçimini aynı anda öğrenmesini istemek kolay bir başlangıç olmuyordu. v2.5’te bunları on iki bölümlük bir öğreticiye ayırdım.

Hun akınlarından kaçan Got aileleri yeni bir yurt arıyor. Önce kafilenin muhafızlarını güvenli bölgeye götürüyorsun. Ardından ev kurma, işçi atama, kaynağı depoya teslim etme ve asker yetiştirme geliyor. Sonraki bölümlerde surlara okçu yerleştiriyor, yaralıların tedavisini görüyor, reform ve medeniyet seçiyorsun.

Öğreticinin ilk bölümünde Got kafilesi için güvenli buluşma noktasına ulaşma görevi

Her bölüm kendi sahnesiyle başlıyor. İstersen bildiğin konuyu atlayabilir veya bölüm listesinden başka bir konuya geçebilirsin. Öğreticide üretim ve araştırma sürelerini kısalttım; bir işlemi öğrenmek için uzun bir sayaç beklemiyorsun. Normal maçların süreleri bundan etkilenmiyor. Bu, tarihî bir seferin birebir canlandırması değil; oyunun kurallarını denemek için yazılmış bir senaryo.

v2.6: Binaları birbirinden ayırmak

Bir evin yanına birkaç sandık koymak, onu iyi bir depo çizimine dönüştürmüyor. Bazı medeniyetlerde aynı ana bina gövdesi farklı üretim yapılarında fazla tekrar ediyordu. v2.6’daki çizim çalışmasının büyük kısmı bunu değiştirmekti.

Kışlaları, ahırları, atış alanlarını ve üretim avlularını kendi işlevlerine göre yeniden ele aldım. Şehrin içinde bir yapının ne işe yaradığını okuyabilmek, o medeniyetin mimarisini tanımak kadar önemli. Fransa’nın taş kuleleri ve koyu çatıları, Ming’in duvarlı avluları veya Sümer’in kerpiç yapıları aynı yerleşim düzeninde bile farklı görünüyor.

Ming yerleşiminin v2.6 çizimleri: üretim yapıları, duvarlı avlular ve şaheser

Yazıdaki şehir ve savaş görsellerini güncel oyun çizicisiyle hazırladım. Binaları ve birlikleri göstermek için düzenlenmiş sahneler; oynanmış bir çevrimiçi maçın kaydı değiller. Menü ve öğretici görüntüleri ise canlı v2.6.1’den alındı.

Yeni fragman

Yeni seslendirmeli fragmanda bir çocuk, beşiğinin üzerindeki medeniyet simgelerinden seçim yapıyor. Yaşı büyüdükçe odası değişiyor; pencerenin dışında da ilk yerleşimlerden hanedanlara uzanan oyun sahneleri görünüyor. Oyunun adıyla dört çağ fikrini aynı kısa hikâyede anlatmak istedim.

Fragmanın şehirlerinde v2.6’nın yeni binaları kullanılıyor. Odanın ve büyüyen hükümdarın sahneleri fragman için hazırlandı; oyunda çocuk büyütme veya bir hanedan ailesini yönetme sistemi yok.

Fragmanı YouTube’da izle.

Güncel çizimlerle gece kuşatması: sur kapısının önünde meşaleli Sasani ordusu

Şimdi denemek için

Cradlecrown tarayıcıda ücretsiz oynanıyor. Bilgisayar rakibine karşı tek başına veya botlarla da doldurulabilen 2–8 kişilik çevrimiçi odalarda oynayabilirsin. Türkçe ve İngilizce mevcut. İlk kez oynayacaksan ana menüdeki Öğretici ile başlayabilirsin.

v2.6’da menüye geri bildirim formu da ekledim. Maç içindeki “Sorun bildir” seçeneğiyle de bana ulaşılabiliyor. v2.6.1’de bu iletilerin gönderimini elden geçirdim; gönderilmeyi bekleyen geri bildirimler bir çıkış kuyruğunda tutuluyor.

Oyunu aç · itch.io · Nasıl oynanır