← Tüm yazılar

· 2 dk okuma

Cradlecrown v2.3: Medeniyet seçimini anlamak

Medeniyetlerin avantajları, dezavantajları, özel birlik kuralları ve sonraki çağlara kalan miras artık seçim ekranında açıkça anlatılıyor. Ana menüde bir ziyaretçi sayacı da var.


Cradlecrown’da medeniyet seçmek, maçın başında bir isim seçip geçmekten fazlası. Ekonominin nasıl büyüyeceğini, hangi askere güveneceğini ve sonraki çağlara ne taşıyacağını da belirliyorsun. Ama bunları seçim ekranından anlamak yeterince kolay değildi. v2.3’te bu açıklamaları yeniden düzenledim.

v2.3'te Sümer seçimi: tarım avantajları, odun toplama dezavantajı, Ur Falanksı'nın kuralı ve kalıcı miras

Bu yazıdaki ekran görüntüleri v2.3 kodundan çalışan yerel sürümden alındı.

Avantajın yanında bedeli de var

Medeniyetin neyi daha iyi yaptığını artık kısa cümlelerle okuyabiliyorsun. Kaynak verimi, asker yetiştirme süresi, bina maliyeti ve özel birliğin gücü aynı yerde duruyor. Avantajlar yeşil, dezavantajlar kırmızıyla ayrılıyor; küçük simgeler de satırın hangi konuyla ilgili olduğunu gösteriyor.

Örneğin Sümer’in tarlaları %30 daha verimli, ama odunu %10 daha yavaş toplanıyor. Tarım ağırlıklı bir açılışın kazancı da, odun isteyen bir inşaat planında karşılaşacağın güçlük de seçimden önce görünüyor.

Eski Krallık Mısır’da başka bir denge var: yeni binalar daha sağlam, piramit ve savunma yapılarının odun maliyeti daha düşük; askerler ise %12 daha yavaş yetişiyor. Savunmaya yaslanırken ne kazandığını ve erken bir baskına hazırlanırken neyi hesaba katman gerektiğini aynı listeden görebiliyorsun.

Eski Krallık Mısır'ın bina ve savunma avantajları ile daha yavaş asker yetiştirmesini gösteren v2.3 seçim ekranı

Özel birlik nasıl savaşıyor?

Bir askerin adını ve görünüşünü bilmek, onu nasıl kullanacağını anlatmıyor. Bu yüzden özel birliğin yeteneği de açıklamanın bir parçası oldu. Birliğin adı, yeteneğinin adı ve hangi koşulda ne yaptığı birlikte yazıyor.

Ur Falanksı, dururken yanındaki her piyade için daha az yakın dövüş hasarı alıyor. Firavun Mızrak Muhafızı ise kendi binalarının yakınında daha güçlü ve dayanıklı. Biri safları bir arada tutmayı, diğeri yerleşimin çevresinde savaşmayı anlamlı kılıyor. Seçim ekranı artık bu farkı da anlatıyor.

Bu çağda olan, sonraki çağa kalan

Medeniyetin o anki avantajlarıyla kalıcı mirası ayrı gösteriliyor. “Sonraki çağlarda da kalır” satırı, yeni bir medeniyete geçtikten sonra da yanında taşıyacağın kazanımları belirtiyor. Böylece bugünkü ekonomini güçlendiren bir seçimle bütün maç boyunca etkili olacak bir mirası birbirine karıştırmadan değerlendirebiliyorsun.

Bu açıklamalar tek oyunculu kurulumda, çok oyunculu odada ve maç içindeki çağ seçiminde kullanılıyor. Sayılar, oyunun hesaplamalarda kullandığı katsayılardan geliyor; açıklamalar için ayrı bir bonus listesi tutulmuyor. Bu sürümdeki değişiklik, mevcut kuralları seçim yaparken daha anlaşılır hâle getirmek.

Küçük bir ziyaretçi sayacı

Ana menünün altına oyunu açan farklı tarayıcıların toplamını gösteren bir sayaç ekledim. Aynı tarayıcı her yenilemede yeniden sayılmıyor; tarayıcıda yalnızca daha önce sayıldığını hatırlatan, kimlik içermeyen bir işaret tutuluyor.

Bu sayı çevrimiçi oyuncu sayısı ya da açılan maç sayısı değil. Farklı bir tarayıcı kullanmak veya tarayıcı verilerini temizlemek yeniden sayılmaya yol açabildiği için, kesin bir kişi sayısı olarak da okunmamalı. Sayaç için sunucuda toplam tutuluyor; sahte sayımları sınırlamak amacıyla IP adresi en fazla bir gün bellekte kalabiliyor.

Oyun cradlecrown.com’da. Hata ve önerilerini r/cradlecrown üzerinden veya [email protected] adresine gönderebilirsin.