← Tüm yazılar

· 4 dk okuma

Cradlecrown v1.9: Gece, yağmur, yaralar ve reformlar

Gün döngüsü ve yağmur, gece meşaleleri ve baskınlar, yaralanan ve şifahanede iyileşen askerler, yeniden yazılan formasyonlar, yaşayan doğa ve çağ binasının yerine gelen reformlar.


Bu sürüme 3B bir denemeyle başladım. Birkaç gün uğraştıktan sonra bıraktım; oyunun kendi karakteri 2B çizimlerinde. v1.9’daki işlerin hepsi aynı soruya cevap: aynı haritada, aynı birimlerle oyun daha canlı ve daha doğal nasıl hissettirir?

1920×1080 çözünürlükte gündüz: şehir merkezi, kışla, maden ve başlangıç birliği

Gün, gece ve yağmur

Maçın artık bir günü var. Sabah başlıyor, bir gün on dakika sürüyor. Akşam ışık sararıyor, gece mavi ve karanlık. Yağmur da gelip gidiyor; gündüz de yağabiliyor, gece de.

Bunlar yalnızca görüntü değil. Gece her birim daha kısa mesafeyi görüyor. Yağmurda oklar daha sık ıskalıyor.

Saati gösteren küçük göstergeyi kaldırdım. Onun yerine kaynakların durduğu üst barın arkasında maçın günü akıyor. Güneş soldan doğup sağda batıyor, gece ay yıldızların arasında aynı yolu izliyor. Yağmurda bulutlar çoğalıyor. Barın altındaki ufuk çizgisi haritaya göre değişiyor; yaylada sivri dağlar var, göl haritasında su.

1920×1080 çözünürlükte yağmurlu bir gün

Meşaleler ve gece baskını

Hava kararınca askerler meşale yakıyor. Meşalesi yanan asker gece de neredeyse gündüz kadar uzağı görüyor. Ama ışığı onu ele veriyor: düşman meşaleyi 9 kare öteden fark ediyor.

Meşaleyi söndürünce durum tersine dönüyor. Asker az görüyor ama karanlıkta ancak yaklaşık 3 kare yaklaşılınca fark ediliyor. Kuleler de onu o mesafeye kadar görmüyor. Gece baskını böyle yapılıyor. Askerleri seçince duruş düğmelerinin yanında bir Gece düğmesi var; hepsinin ya da tek tek askerlerin meşalesini oradan yakıp söndürüyorsun.

Köylüler meşale taşımıyor. Onların yerine binalar aydınlanıyor: pencerelerde kandiller, kapılarda fenerler, kulenin tepesinde bir mangal. Her pencere yanmıyor, her alev kendi ritminde titriyor.

1920×1080 çözünürlükte gece: askerlerin meşaleleri, binaların kandilleri, ateş böcekleri ve seçim panelindeki Gece düğmesi

Yaşayan doğa

Ağaçların tepeleri rüzgârla sallanıyor. Ara sıra bir esinti çayırın üstünden geçiyor, otlar birlikte eğilip ışık alıyor. Kıyıda köpük var, yerde bulut gölgeleri geziyor.

Gündüz çayırlarda kelebekler ve polen, yaylada devedikeni tüyleri, su kenarında yusufçuklar görünüyor. Gece ateş böcekleri yanıp sönüyor, ışıklı kapıların önünde pervaneler dönüyor, göllerin üstüne sis çöküyor. Gecenin sesi de değişti: kuşlar ve kasabanın uğultusu susuyor, cırcır böcekleri ve ara sıra bir baykuş kalıyor.

Yabanda geyikler, koyunlar ve kuş sürüleri dolaşıyor. Biri yaklaşınca kaçıyorlar. Bunlar yalnızca manzara; oyunun kurallarına dokunmuyorlar.

Savaş

Yakın dövüşte her silahın kendi vuruşları var. Askerler aynı hareketi art arda tekrarlamıyor; ıskalıyor, kalkanla karşılıyor, savuşturuyor. Vuruşlar artık bir an tutulup yavaşça toparlanıyor. Yorgunluk da var: uzun süren bir dövüşte asker yavaşlıyor, dinlenince toparlanıyor.

Vuruşlardaki parlamaları kaldırdım; yerine kan geldi. Her asker yara alabiliyor ve bu şansa bağlı. Bazen bir kol ya da bacak kopuyor, bazen yalnızca kanayan bir kesik kalıyor; ölümcül darbe kafayı da alabiliyor. Kolunu kaybeden asker daha zayıf vuruyor, bacağını kaybeden aksıyor. Ölüler hemen kaybolmuyor. Önce yerde yatıyorlar, sonra kemiklere dönüyorlar ve kemikler maçın sonuna kadar orada kalıyor. Savaş sesleri de yenilendi.

1920×1080 çözünürlükte kışlanın yanında kanlı bir çarpışma

Şifahane

Yeni bir bina var: Şifahane. Yaralı askerleri seçip şifahaneye sağ tıklıyorsun, askerler yürüyüp içeri giriyor. İçeride yaraları kadar kalıyorlar: ufak bir sıyrık yaklaşık 6 saniye, ağır yaralı biri 50 saniyeye kadar. Tam canla ve dinlenmiş olarak çıkıyorlar. Kopan uzuv geri gelmiyor.

Şifahanede 6 yatak var. Dolarsa gelenler kapıda bekliyor ve bir yatak boşalınca en ağır yaralı içeri giriyor. İçerideki asker görünmüyor, hasar almıyor. Binaya tıklayınca yataklar görünüyor; bir yatağa tıklayarak askeri erken çıkarabiliyorsun.

1920×1080 çözünürlükte şifahane paneli: dört yatak dolu, her askerin kalan süresi altında

Formasyonlar

Formasyonlar düzgün çalışmıyordu. Ordu yürürken atlılar öne fırlıyor, mancınıklar geride kalıyordu; askerler varacakları yerlere giderken birbirinin yolunu kesip itişiyordu.

Şimdi ordu birlikte yürüyor ve kabaca aynı anda varıyor. Bunun bir bedeli var: karışık bir ordu en yavaş biriminin hızında ilerliyor. Askerler varacakları yerlere yolları kesişmeyecek şekilde dağıtılıyor. Aynı formasyonda yürüyenler de birbirini itmeden yanından geçiyor.

Düzenler de değişti. Saf düzeninde piyade önde, okçular arkada, mancınıklar en arkada, süvari kanatlarda. Koruma çemberinde mancınıklar ortada, okçular iç halkada, piyade ve süvari dışta. Seyrek düzen ok ve taşa karşı geniş ve düzensiz aralıklar bırakıyor.

Çağ binası yerine reformlar

Önceden her çağın kalıcı araştırması çağ binasında yürütülüyordu. Bina ayakta olmadan ilerlemiyor ve sürerken çağ atlamayı engelliyordu. Bunun yerine artık her çağda bir reform hakkın var.

Yeni medeniyete geçtikten bir dakika sonra kaynak barının altında “Reform ilan et” bildirimi çıkıyor. Tıklayınca üç yol arasından birini seçiyorsun. Reform ücretsiz ve isteğe bağlı; yürürlüğe girmesi bir dakika kadar sürüyor ve hiçbir binayı meşgul etmiyor. Bildirimi kapatırsan reform şeridinde boş bir mühür yuvası kalıyor, istediğin zaman oradan seçebiliyorsun. İlan ettiğin reformlar çağ numarasıyla birer mühür olarak duruyor.

1920×1080 çözünürlükte solda reform bildirimi, altta yeni kışla paneli

1920×1080 çözünürlükte üç reform arasından seçim penceresi

Arayüz

Bir binaya tıklayınca açılan paneli baştan yaptım. Artık ekranın altında küçük bir şerit. Solda binanın resmi var, etrafındaki halka binanın canını gösteriyor. Ortada binanın adı ve ne işe yaradığı, sağda basılabilecek birimler duruyor. 1920 piksel geniş ekranlarda panelin içi birbirine giriyordu, bu da düzeldi.

Kaynak barı ekranın tepesine yapıştı. Ekranın ortasında süzülen üretim göstergesi, reform bildirimi ve reform mühürleri artık barın altında, solda tek bir sütunda.

Diğer değişiklikler

  • Birimler genel olarak daha yavaş yürüyor; yürüme ve kaynak toplama hareketleri daha yumuşak.
  • Bir bina yıkılınca ya da mancınık taşı yere düşünce ekran hafifçe sarsılıyor. İnşaatı biten bina küçük bir esnemeyle yerine oturuyor.

Bu sürüm çevrimiçi maçların sürüm numarasını değiştirdi. Oyun sekmesi açık kaldıysa çevrimiçi maça girmeden önce bir kez yenile.

Oyun cradlecrown.com’da. Hata veya önerileri r/cradlecrown üzerinden ya da [email protected] adresine gönderebilirsin.