← Tüm yazılar

· 5 dk okuma

Cradlecrown v1.8: Kapılar, emir sırası ve onarım

Düşmanı geçirmeyen kapılar, Shift ile emir sırası, mini haritadan emir, bina onarımı, saldırı uyarıları, harita görünümündeki değişiklikler ve maç sonu ekranındaki yeni özet.


Bu sürümden önce oyunu baştan sona oynayıp not aldım. Notların çoğu aynı şeye çıkıyordu: orman pususu, tepeden menzil, karşı birimler ve surlar oyunda vardı ama maç sırasında bunları fark etmek zordu. v1.8’deki işlerin büyük kısmı bunlarla ilgili. Bir de düpedüz hatalı çalışan bir şeyi düzelttim: kapıları.

Kapılar

Surunu kapıyla kapattığında düşman askerleri kapıdan geçebiliyordu. Kapı yol bulma sırasında herkes için açık sayılıyordu. Artık yalnızca senin ve müttefiklerinin askerleri geçebiliyor. Kendi askerlerin yaklaşınca kapının parmaklığı kalkıyor, geçtikten sonra iniyor.

Bunu düzeltince başka bir sorun çıktı: kapalı bir şehre saldırmaya giden askerler yol bulamayıp kapının önünde bekliyordu. Şimdi saldırı emri alan askerler yollarındaki ilk duvara ya da kapıya saldırıyor, yıkılınca hedeflerine devam ediyor. Saldırı yürüyüşündeki askerler ise yolu kapatmayan duvarlarla uğraşmayıp yanlarından geçiyor.

Onarım

Köylü seçip hasarlı bir binana sağ tıkladığında köylü binayı onarıyor. Tarla, maden ve oduncu kampı bunun dışında; onlara sağ tıklamak eskisi gibi köylüyü çalıştırıyor.

Onarım kaynak harcıyor. Binayı sıfırdan tam cana getirmek, inşa fiyatının %40’ına denk geliyor ve kaynak bittiğinde onarım duruyor. Hızı inşanın üçte biri. Bina son üç saniye içinde hasar aldıysa bu hız da üçte bire iniyor. Böylece iki saldırı arasında suru toparlayabiliyorsun ama devam eden bir kuşatmayı köylülerle durduramıyorsun. Botlar da saldırı durulunca kalelerini ve kulelerini onarıyor.

Emirler

Shift basılıyken sağ tıkladığın emir, birliğin mevcut emrinin arkasına ekleniyor. Bir birlik en fazla 12 emir biriktirebiliyor. Yürüme, saldırı yürüyüşü ve hedefe saldırı sıraya girebiliyor. Grup halinde verilen emirlerde birlikler her ayakta düzenlerini koruyor. Seçili birliklerin sıradaki yolu yerde kesikli çizgiyle görünüyor.

Mini haritaya sağ tıklayınca seçili birlikler oraya gidiyor. Saldırı yürüyüşü seçiliyken mini haritaya sol tıklamak da aynı işi görüyor.

Saldırı uyarısı

Kamera başka yerdeyken kalen, köylülerin ya da binaların saldırıya uğrarsa haber veren bir şey yoktu. Şimdi kaynak çubuğunun altında bir uyarı çıkıyor, mini haritada kırmızı bir halka beliriyor ve bir boru sesi çalıyor. Aynı anda birden çok yer vurulursa önce kale, sonra köylüler ve ekonomi binaları gösteriliyor. Home tuşu kamerayı son uyarının olduğu yere götürüyor.

Seçim paneli ve medeniyet kartları

Bir asker seçince panelde kime karşı güçlü, kime karşı zayıf olduğu görünüyor. Bunu yazıyla değil birim portreleriyle gösteriyorum. Yeşil yukarı ok avantajı, kırmızı aşağı ok dezavantajı gösteriyor; fark büyüdükçe ok sayısı artıyor. Örneğin mızraklıyı seçince süvari portresinin yanında üç yeşil ok var, çünkü mızraklı süvariye 3,6 kat hasar veriyor.

Arazinin etkisi de seçili askerin üstünde gösteriliyor. Ormanda gizliyse bir yaprak, bir düşman onu görecek kadar yaklaştıysa üstü çizili yaprak, tepede ya da surda menzil kazandıysa +1, sığ geçitteyse su işareti.

Çağ atlarken açılan medeniyet seçimindeki yüzde satırlarını kaldırdım. Etkiler artık simgelerle ve oklarla gösteriliyor: başak tarla verimi, kütük odun, sikke altın, kum saati üretim süresi. Taç kalıcı mirası, çapraz kılıçlar seçtiğin anda ordunun aldığı bonusu gösteriyor. Rakamlar simgelerin üstüne gelince ve kartın altındaki Ayrıntı bölümünde. Tek oyunculu medeniyet seçim ekranı da aynı şekilde çalışıyor.

Başlangıç rehberi

Rehber, oduncu kampından sonra şaheseri öneriyordu. Şaheser 80 taş istiyor ama oyuna sıfır taşla başlıyorsun ve rehber taş madeninden hiç bahsetmiyordu. Rehberi izleyen biri bu adımda takılıyordu. Şimdi rehber önce taş madenini, gerekirse altın madenini gösteriyor ve eksik kaynağı yazıyor, örneğin “Eksik: 70 taş”.

Haritalar

Köylülerin ve askerlerin sık yürüdüğü yerlerde çimen aşınıyor, toprak yollar oluşuyor. Binaların çevresinde ayak basılmış bir alan beliriyor. Kullanılmayan yollar birkaç dakika içinde tekrar yeşeriyor. Bu tamamen görsel, yolların bir hız etkisi yok.

Ormanlarda her karenin ortasında bir ağaç duruyordu ve kenarları basamak basamak görünüyordu. Şimdi ormanın içinde ağaçlar daha uzun ve düzensiz diziliyor, kenarlara doğru küçülüyor, en ince kenarlarda çalı oluyor. Tepeler de gölgelendirildi: kuzeybatı yamaçları aydınlık, güneydoğu yamaçları gölgede. Gölgelendirilen alan, tepenin menzil bonusunun geçerli olduğu alanla aynı.

Yeni bir çağa geçtiğinde kalenin ve şaheserin çevresinde kısa bir ışık efekti oynuyor.

Birlik animasyonları

Birlikler neredeyse aynı şekilde yürüyordu. Her türe ayrı bir yürüyüş verdim. Ağır piyade kısa ve ağır adımlarla, iki yana yalpalayarak ilerliyor. Mızraklı dik duruyor ve dizini yüksek kaldırıyor. Okçu daha seri adım atıyor. Köylü yük taşırken öne eğiliyor ve adımları kısalıyor.

Vuruşlar da silaha göre değişti. Mızraklı mızrağı geri çekip düz saplıyor, kılıçlı geniş bir yay çiziyor, köylü elindeki aleti yukarıdan indiriyor. Vuruş zamanlaması ve hasar aynı.

Farkı sahada da görebilmek için yürüme hızlarını biraz ayırdım: ağır piyade 1,9’dan 1,72’ye düştü, mızraklı 1,72’den 1,84’e, okçu 2,05’ten 2,16’ya çıktı.

Maç sonu

Sonuç ekranında, sayıların altında maçın kısa bir özeti var. Ordunun ve köylülerinin sayısını zamana göre gösteren bir grafik ve üzerinde önemli anlar: ilk kaybın, kısa sürede gelen büyük kayıplar, kaleye ilk saldırı, şaheserin tamamlanması, çağ geçişleri. Kaybettiysen o maça bakarak tek bir öneri çıkıyor. Örneğin köylülerin toplamda kaç dakika boş beklediği ya da maç bittiğinde elinde ne kadar harcanmamış kaynak kaldığı.

Denge

Bot maçlarında bir tarafın elinde binlerce yemek ve odun birikirken altını sıfıra yakın kalıyordu. Bot bir köylüyü bir işe verdikten sonra onu bir daha başka işe kaydırmıyordu. Ayrıca kalesine yakın üçüncü altın yatağını, keşfetmediği için hiç kullanmıyordu. Şimdi fazla olan kaynaktan eksik olana köylü kaydırıyor ve yakındaki yatakları biliyor. Dört haritada denediğim bot maçları eskiden 26 ile 45 dakika arasında sürüyordu, şimdi 20. dakika civarında bitiyor.

Birim öldürünce verilen ödül eski bir fiyat tablosundan hesaplanıyordu. Bu yüzden bir mızraklı öldürmek, mızraklının fiyatından fazla altın getiriyordu. Artık ölen birimin gerçek fiyatının beşte biri, aynı kaynaklardan veriliyor.

Diğer değişiklikler

  • Hazine’de 1280×720 ekranlarda destekçi sıralamasının satırları kesiliyordu, düzelttim. Hazine’nin nereye harcandığını en üste aldım. Kademelerde şimdi hesabına eklenenlerle Steam çıkışında verilecekleri ayrı yazdım.
  • Ana menüde Tek Oyunculu ve Çok Oyunculu’nun altındaki açıklamaları kaldırdım.
  • Seçili sur, kapı ya da kulede kaç askerin durduğu görünüyor.

İlk sürümlerden kalan, hiçbir medeniyetin ulaşamadığı Viking ailesini, berserkeri, uzun evi ve Odin tapınağını sildim. Maçlarda zaten görünmüyorlardı.

Bu sürüm çevrimiçi maçların sürüm numarasını değiştirdi. Oyun sekmesi açık kaldıysa çevrimiçi maça girmeden önce bir kez yenile.

Oyun cradlecrown.com’da. Hata veya önerileri r/cradlecrown üzerinden ya da [email protected] adresine gönderebilirsin.