Cradlecrown v1.7: Fontlar, menüler ve vergi şevki
Cradlecrown için çizdiğim fontlar, yenilenen seçim ve yükleme ekranları, ana menüdeki gün döngüsü ve vergi şevkindeki taşıma hatasının düzeltmesi.
Oyundaki hazır fontları kaldırdım. v1.7’de başlıklardan kaynak sayaçlarına kadar bütün yazılarda Cradlecrown için çizdiğim iki font kullanılıyor. Bu sürümün çoğu menü ve arayüz işi; oynanış tarafında da vergi şevkinin kaynak toplamaya etkisini düzelttim.
Fontlar
Başlıklarda ve düğmelerde gördüğün fontun adı Cradlecrown Display. Harfleri çizerken taş yazıtlardaki kama uçları ve kesik köşeleri kullandım. Logodaki CRADLECROWN yazısıyla uyumlu olmasını istedim. Türkçe karakterler de var; büyük harfe çevrilen i’nin İ olarak kalmasına özellikle dikkat ettim.
Uzun metinler için ayrı bir font çizdim: Cradlecrown Text. Açıklamalar, arayüz metinleri ve sayılar bunu kullanıyor. Normal ve kalın sürümleri var. Rakamların genişliğini eşit tuttum; kaynak miktarı değiştiğinde sayaçtaki diğer rakamlar yerinden oynamıyor.
Ana menü
Menüdeki kasabaya bir gün döngüsü ekledim. Yaklaşık 100 saniyede öğlen, akşam, gece ve şafak geçiyor. Arkadaki karlı dağların rengi de buna bağlı: gündüz beyaz, gün doğarken ve batarken pembe, gece soluk mavi.

Gece göğünde yaklaşık üç yüz yıldız ve yavaşça dönen Samanyolu var. Arada yıldız kayıyor. Güneşin açısına göre ışık huzmeleri değişiyor; sabah ve akşam vadiye sis geliyor. Ateş böcekleri, kamp ateşinin kıvılcımları, tarlalardaki rüzgâr, nehirdeki kayıkçı, koyunlar ve kuşlar da bu sürümde eklediklerim arasında.
Medeniyet seçimi ve yükleme
Tek oyunculu ile çok oyunculunun medeniyet seçimlerini aynı ekranda topladım. Beş başlangıç medeniyeti üstteki sancaklarda. Altlarında, seçtiğin medeniyetin bölgesini gösteren bir sahne var. Mısır’da piramitler ve Nil, Minos’ta Ege Denizi görünüyor. Özel birlik de sahnede hareket ediyor.

Seçimi değiştirince sancak, madalyon, isim ve yapılar animasyonla geçiyor. Maç ayarlarının kaydırmasını seçimden ayırdım; ayarlarda aşağı inerken medeniyetler yukarıda kalıyor. Beş sancak da dizüstü ekranına sığıyor.
Maç içinde çağ atlarken açılan üçlü seçimde de aynı sahneleri kullandım. Panolarda şaheser ve özel birlik, altlarında yetenekler, etkiler ve kalıcı miras yer alıyor. Ayarlardan Hareketi azalt’ı açınca seçim animasyonları kapanıyor.
Yükleme ekranını da değiştirdim. Oynanacak harita artık savaş masasındaki bir parşömen üzerinde gösteriliyor. Kamera haritanın üzerinde kayarken kamplarda flamalar dalgalanıyor, merkeze doğru yürüyüş çizgileri çiziliyor. Oyuncuların kartları kendi taraflarından geliyor, ortaya çapraz kılıçlar iniyor.
Vergi şevki
Vergiyi kaldırınca madencilerin topladığı kaynakta neredeyse fark olmadığını gördüm. Şevk, kazma ve kesme süresini değiştiriyordu ama köylülerin yürüyüş ve boşaltma sürelerine uygulanmıyordu. Oduncularda da bu yüzden beklenenden küçük bir fark çıkıyordu.
Şevki yürüyüş ve boşaltmaya da uyguladım. Düşük vergi artık kaynak üretimini daha fazla artırıyor; yüksek verginin üretime zararı da arttı. Vergi kararını verirken bu farkı hesaba katmak gerekiyor.
Köylülerin alet sallama hızı da şevke bağlı. Mutlu işçilerde şarkı notaları, bıkkın işçilerde homurtu bulutları çıkıyor.
Diğer değişiklikler
- Kütüphanede dar ekrana sığmayan kitaplar yeni bir alt rafa geçiyor.
- Kütüphane ve Hazine adlarını koyu taş levhalara aldım; çerçeveleri altın, üzerlerine gelince parlıyorlar.
- Tarayıcı sekmesi ve telefona eklenen kısayol oyunun armasını kullanıyor.
- Gerilim ve yenilgi müziklerini yeniledim.
İlk sürümden kalma, mevcut maçlarda kullanılmayan kodları da kaldırdım: sabit medeniyet bonusları, eski araştırma binası, kırılabilir kayalar ve tarafsız canavar kampı. Bin satırdan fazla kod silindi, testlerin çalışma süresi üçte bire indi.
Bu temizlik çevrimiçi maçların sürüm numarasını değiştirdi. Oyun sekmesi açık kaldıysa çevrimiçi maça girmeden önce bir kez yenile.
Oyun cradlecrown.com’da. Hata veya önerileri r/cradlecrown üzerinden ya da [email protected] adresine gönderebilirsin.