← Tüm yazılar

· 3 dk okuma

Age of Blocks v1.0 yayında

Cradlecrown'un ilk büyük sürümü: 65 medeniyet, özel birlikler, vergi sistemi, performans iyileştirmeleri ve yenilenen arayüz.


Aylardır uğraştığım blok oyunu bugün v1.0 oldu. Bir prototip olmaktan çıktı; artık baştan sona oynanabilen bir strateji oyunu. Bu yazıda yol boyunca nelerin değiştiğini toparlıyorum, ileride geri dönüp bakmak için de iyi bir kayıt olacak.

Age of Blocks ana menüsü: soldaki komut paneli ve boyanmış vadi sahnesi

Medeniyetler

Her maç beş kökten biriyle başlıyor: Sümer, Eski Krallık Mısır, İndus, Shang ya da Minos. Bir çağı bitirmek için o medeniyetin şaheserini dikiyorsun, sonra üç aday arasından bir sonraki medeniyetini seçiyorsun. Ordun ve o ana kadar kazandığın bonuslar seninle geliyor.

Beş bölgede toplam 65 medeniyet ve 195 miras araştırması var. Her medeniyetin kendi şaheseri, kendi eğitim merkezi ve oyunun sonuna kadar süren bir mirası var. Hepsini görmek isteyen için menüde bir Kütüphane yaptım: bütün yollar, medeniyetlerin kimlik kartları ve kaynak gösterilmiş kısa tarih notları orada.

Tek oyunculu kurulumda Sümer seçili: şaheser, özel birlik ve eğitim yapısı

Kütüphane'deki medeniyet ağacı: beş bölge ve çağlara göre medeniyetler

Özel birlikler artık gerçekten özel

İtiraf edeyim, önceki sürümlerde bazı “özel” birlikler kışladaki sıradan askerlerin adı değiştirilmiş hâliydi. Bunu düzelttim. Kışla, atış alanı ve ahır artık her medeniyette aynı genel birlikleri üretiyor. Özel birlik ise sadece medeniyetin kendi merkezinden çıkıyor ve tek bir yetenek taşıyor: hücum, kalkan duvarı, ateş, yaylım, çiğneme, sancak, vur-kaç, delici, disiplin, dehşet ya da uzun erim.

65 özel birliğin hiçbiri bir diğerinin kopyası değil, adlarını da tarihten aldım: Yeniçeri, Ölümsüz, Ur Falanksı, Makedon Sarissaforosu ve diğerleri.

Vergi ve şevk

Binaların ürettiği pasif altın artık ana binadan ayarladığın vergi oranına bağlı. Vergiyi yükseltince hazine doluyor ama halk isteksizleşiyor, daha yavaş topluyor ve daha yavaş inşa ediyor. Vergiyi düşürünce gelir azalıyor ama herkes şevkle çalışıyor. Şevk bir anda değişmiyor; vergiyi oynattıktan sonra yavaş yavaş yerine oturuyor, yani her an kurcalamak işe yaramıyor.

Kaynak toplama da daha elle tutulur oldu. Oduncular ormanın kenarında ağaç kesip odunu kampa taşıyor; taş ocakları, değirmenler ve maden merkezleri de aynı mantıkla çalışıyor.

300 birlik ve performans

Kalabalık savaşlar eskiden takılıyordu. 300 birliğin aynı anda dövüştüğü test sahnesinde bir karenin çizimi yaklaşık 139 ms sürüyordu; şimdi 30 ms civarında. Sorun mantık kodunda değil, çizimdeydi: her kare her askeri baştan çiziyordum. Artık her birlik pozu bir kez çizilip önbellekten kullanılıyor ve görüntüde hiçbir şey değişmiyor.

Aynı sahnede sekiz oyuncunun 300 birliği

Ses ve müzik

Bütün efektleri yeniden ürettim; madenden gelen sesler fazla baskındı, odun sesleri ise neredeyse duyulmuyordu, ikisini dengeledim. On dört yeni müzik parçası ekledim: menü, gündüz, gece, çağ geçişleri, gerilim, savaş ve kuşatma için. Parçalar arasında artık ani kesme yok, birinden diğerine yumuşakça geçiyor.

Arayüz

Ana menüyü baştan yaptım. Arkada boyanmış bir vadi sahnesi var; tek ve çok oyunculu kurulum sadeleşti, bir de haberler bölümü eklendi. Maçın içinde küçük bir miras rozeti, “Yeni çağ hazır” bildirimi, kapatılabilen bir görev paneli ve istersen açabileceğin ipuçları var.

Tek oyunculuda 1v1, 2v2 ve herkes herkese karşı oynanabiliyor. Çevrimiçi odalarda sekiz koltuğa kadar insan ya da bot olabiliyor. Oyunun tamamı Türkçe ve İngilizce.

Bir maçın ilk saniyeleri: kaynak çubuğu, görev paneli ve oyuncu tablosu

Sırada ne var

Denge ayarları, yeni haritalar ve oynayanlardan gelen geri bildirimler. Yeni sürümleri yine buraya, #age-of-blocks etiketiyle yazacağım.

İyi oyunlar.